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	<title>Jabín Esban curiosidades del mundo actual para todos &#187; Juegos</title>
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	<description>Blog acerca de curiosidades y tecnología del mundo actual</description>
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		<title>PAC MAN 30 ANIVERSARIO y Google lo celebra jugando Pac Man</title>
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		<pubDate>Fri, 21 May 2010 15:52:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jabin Esban</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Pac Man]]></category>

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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.jabinesban.com/wp-content/uploads/2010/05/juego_pac_man_google_logo.jpg"><img src="http://www.jabinesban.com/wp-content/uploads/2010/05/juego_pac_man_google_logo.jpg" alt="Logo del juego de Pac Man de Google" title="Logo del juego de Pac Man de Google" width="556" height="188" class="aligncenter size-full wp-image-545" /></a><br />
Generalmente mi página de inicio es Google, y al iniciar la PC lo primero que hago es entrar a Google y me di con la grata sorpresa de encontrar en su logo en honor al juego de famosísimo Pac-Man, pero bueno viéndolo bien, pensaba que era nada mas que un simple grafico de Pac-Man, pero la curiosidad va mas allá de que estaba esperando,  pensando pensé ¿Estos de google a lo mejor le habrán agregado la música clásica?, encendí el audio, y oh!! sorpresa se escucho ese típico sonido del Pac-Man, que gracioso, comenzó a funcionar, nada mas dije que era un simple GIF animado del PacMan, pero no!! la gran sorpresa que me encontré fue que en mover las teclas y esta vez que los de Google si se pasaron, no solamente nos hicieron recordar su 30 aniversario de este divertido juego de Pac-Man, si no que lo hizo funcionar, ya me pase mas de una hora jugando, que bonito regalo de recordar este juego, si desean jugar nada mas que entren a Google y listo a ponerse a jugar.</p>
<p>Ya que estamos hablando del juego Pac-Man, un poco de historia acerca este juego juego.</p>
<p>Desde que el videojuego de Pac-Man fue presentado en otoño de 1979, fue un éxito. Se convirtió en un fenómeno mundial en la industria de los videojuegos, y acabó con las reglas impuestas por Space Invaders. Acabó con la &#8216;acción shoot-em-up (disparar a todos)&#8217; para reemplazarla por un formato único, humorístico y poco violento que gustó a las chicas además de a los chicos. Este también apareció en el cortometraje Pixels, cuyo papel es devorar las estaciones del metro de Nueva York.<span id="more-544"></span></p>
<p>No olvidar que este videojuego Pac-Man fue creado por el diseñador de videojuegos Toru Iwatani de la empresa Namco, y distribuido por Midway Games al mercado estadounidense a principios de los años 1980. En España se conoce popularmente como Comecocos.</p>
<p>Más información lo puede ver en <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Pac-Man">Wikipedia</a></p>
<p>Graciosos videos del juego de Pac Man en al vida real</p>
<p><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/pIrvpn3k9A4&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/pIrvpn3k9A4&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p>
<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/PVE3choa3-Q&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/PVE3choa3-Q&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
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		<title>Nvidia GeForce 3D Vision recibe el apoyo de la comunidad de desarrolladores de juegos</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Mar 2009 17:51:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jabin Esban</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Desarrolladores juegos]]></category>
		<category><![CDATA[NVIDIA GeForce]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Nvidia Corporation informó que la tecnología NVIDIA® GeForce® 3D Vision™, la primer solución estéreo 3D de alta definición del mundo, ha recibido la aprobación de los líderes del mundo de desarrollo de juegos. Ahora que los diseñadores, artistas y fuerzas creativas detrás de los juegos más populares de la industria han tenido la oportunidad de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_297" class="wp-caption aligncenter" style="width: 420px"><img class="size-full wp-image-297" src="http://www.jabinesban.com/wp-content/uploads/2009/03/nividia_video_juegos.jpg" alt="Nvidia GeForce" width="410" height="259" /><p class="wp-caption-text">Nvidia GeForce</p></div>
<p>Nvidia Corporation informó que la tecnología NVIDIA® GeForce® 3D Vision™, la primer solución estéreo 3D de alta definición del mundo, ha recibido la aprobación de los líderes del mundo de desarrollo de juegos. Ahora que los diseñadores, artistas y fuerzas creativas detrás de los juegos más populares de la industria han tenido la oportunidad de probar la 3D Vision, no paran de reconocer a esta nueva tecnología que debutó en enero durante el Consumer Electronics Show.<span id="more-296"></span></p>
<p>Formando la base para un nuevo ecosistema estéreo 3D para PCs de juego y de entretenimiento en casa, y potenciada por las GPUs NVIDIA GeForce, la GPU número uno preferida por los jugadores de todo el mundo – incluyendo la nueva GPU GeForce GTS 250 que se anunció también hoy – 3D Vision es una combinación de anteojos inalámbricos de alta tecnología, un emisor infrarrojo (IR) de alto poder y software avanzado que transforma automáticamente cientos de juegos de PCs en experiencias 3D totalmente estereoscópicas. Diseñada para trabajar con los nuevos monitores LCD  de 120Hz de Samsung y ViewSonic, las HDTVs DLP de Mitsubishi y los proyectores DEpthQ HD 3D de Lightspeed Design, Inc., 3D Vision libera imágenes cristalinas, libres de saltos y en 3D estéreo para provocar nuevas experiencias en los juegos, las películas y la fotografía 3D.</p>
<p>Esto es lo que tienen que decir: “Esperaba ver una mejora marginal sobre la generación anterior de esta tecnología, pero lo que vi me sorprendió – 3D muy claro sin brincos o fantasmas. Me dejó una sonrisa de oreja a oreja, expresando superlativos como un amante el día de San Valentín”, afirmó Stephen Viljoen, director de operaciones de Slightly Mad Studios, desarrollador del próximo título de Electronic Arts, Need for Speed: Shift. “Por primera vez, la tecnología está a un nivel en el que uno puede tener sesiones de juego completas sin los efectos secundarios, además del dolor de los músculos faciales por hacer tantas muecas. ¡Ya he visto el futuro y es bello!”</p>
<p>“THQ apoya los juegos PC, con títulos como Warhammer 40k: Dawn of War 2 y nuestra franquicia Company of Heroes”, afirmó Roy Tessler, vicepresidente de Producción de HTQ. “Estamos impresionados con NVIDIA 3D Vision, y esperamos explorar el uso de esta tecnología en títulos futuros para demostrar sus efectos inmersivos”.</p>
<p>“Jugar Spore con 3D Vision representa una evolución totalmente nueva en los juegos”, afirmó Lucy Bradshaw, gerente general de Maxis. “Hay algo intrínsecamente satisfactorio en ver crecer sus creaciones e interactuar con otras criaturas en un ambiente 3D de 360 grados”.</p>
<p>“¿Juego en 3D? Ya lo escuchamos antes. Es lo que pensamos también antes de ver cómo se vía nuestro juego corriendo sobre la tecnología NVIDIA 3D Vision. Nada puede prepararlo para  la sorpresa que le espera –realmente tiene que verlo para creerlo”, afirmó Peter Lake, productor de Burnout Paradise The Ultimate Box de Criterion Games. “El tráfico viene hacia usted como si realmente estuviera parado frente a él, jale el manubrio de una motocicleta y estará sobre una rueda. ¡La parte más difícil no es llegar a la pantalla para recoger cosas que lucen bastante reales!”.</p>
<p>”Una de las cosas más interesantes de NVIDIA GeForce 3D Vision es que hace la jugabilidad una experiencia que realmente se disfruta. Llega usted a conocer su juego favorito aún mejor – usted puede sumergirse totalmente en estos juegos, y disfrutar de una experiencia 3D completa. NVIDIA 3D Vision hace que la gente quiera jugar sus juegos una vez más para descubrir lo que se perdieron la primera vez”, señaló Bartosz Brzostek, director de tecnología de Metropolis Software. ”Ya que ofrecemos a los juegadores nuevos campos de experiencia con cada juego, estamos en cooperación estrecha con NVIDIA para apoyar completamente la tecnología 3D Vision”.</p>
<p>“Gran parte del atractivo de The Witcher es que involucra profundamente a los jugadores en un mundo de fantasía medieval a diferencia de otros RPG, y con NVIDIA GeForce 3D Vision la tremenda atmósfera del juego se lleva a un mundo totalmente nuevo – sin ningún trabajo extra de nuestra parte, realmente”, apuntó Adam Kici?ski, CEO de CE Projekt RED. “Estamos realmente entusiasmados por el potencial futuro de la tecnología, y nuestros artistas y diseñadores no pueden esperar a ver cuánto más pueden elevar el desarrollo y la optimización la calidad visual de nuestros títulos”.</p>
<p>La tecnología GeForce 3D Vision está disponible directamente en www.nvidia.com por un precio de venta de US$199 dólares. Estará disponible mundialmente a partir de finales de este trimestre.</p>
<p>NVIDIA es el líder mundial en tecnologías de cómputo visual y el inventor de la GPU, un procesador de alto desempeño que genera impresionantes gráficos interactivos en estaciones de trabajo, computadoras personales, consolas de juegos y dispositivos móviles. NVIDIA atiende al mercado del entretenimiento y de consumo con sus productos GeForce®, al mercado de diseño profesional y visualización con sus productos Quadro®, al mercado de cómputo de alto desempeño con sus productos Tesla™ y al mercado móvil con Tegra. Las oficinas corporativas de NVIDIA se encuentran en Santa Clara, California, y tiene oficinas en Asia, Europa y las Américas.</p>
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		<title>El Iphone y la revolución de los juegos móviles</title>
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		<pubDate>Wed, 31 Dec 2008 05:44:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jabin Esban</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos móviles]]></category>

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		<description><![CDATA[Los móviles de última generación han impulsado el negocio de los juegos para móviles. Según Gameloft, el desarrollo de juegos para móviles con una calidad similar a la de los videojuegos ha sido gracias al impulso de terminales como el iPhone o el Nokia 5800. Las mejoras introducidas, como la tarjeta gráfica, la mayor capacidad [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Los móviles de última generación han impulsado el negocio de los juegos para móviles. Según Gameloft, el desarrollo de juegos para móviles con una calidad similar a la de los videojuegos ha sido gracias al impulso de terminales como el iPhone o el Nokia 5800.</p>
<p>Las mejoras introducidas, como la tarjeta gráfica, la mayor capacidad de los dispositivos y el bajo coste de los juegos (de 3 a 8 euros) en comparación de los videojuegos convencionales hacen que los juegos para móviles hayan aumentado su facturación el pasado 2008 en un 15%, y previsiblemente lo seguirán haciendo el próximo 2009, a pesar de la crisis.<span id="more-199"></span></p>
<p>Gameloft, una de las compañías de mayor venta de juegos para móviles, espera para enero de 2009 un aumento del gasto de los usuarios en este tipo de juegos, ya que enero es uno de los meses más activos y porque la calidad de los juegos ha aumentado considerablemente.</p>
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		<title>Atari vuelve del pasado para recuperar mercado de videojuegos</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Dec 2008 23:28:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jabin Esban</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Ocio]]></category>
		<category><![CDATA[Atari]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Atari, fundada por Nolan Bushnell 26 años atrás, lanzó el primer videojuego que tuvo un éxito real en el mercado, cuando creó &#8220;Pong&#8221; en 1972, pero luego se quedó atrás frente a otras consolas. Atari tiene ahora una proyecto destinado a los aficionados más experimentados llamado &#8220;The Witcher: Rise of the White Wolf&#8221;, una aplicación [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_186" class="wp-caption aligncenter" style="width: 415px"><img class="size-full wp-image-186" title="atari videojuegos" src="http://www.jabinesban.com/wp-content/uploads/2008/12/atari4_videojuegos.jpg" alt="El famoso y recordado Atari" width="405" height="285" /><p class="wp-caption-text">El famoso y recordado Atari</p></div>
<p>Atari, fundada por Nolan Bushnell 26 años atrás, lanzó el primer videojuego que tuvo un éxito real en el mercado, cuando creó &#8220;Pong&#8221; en 1972, pero luego se quedó atrás frente a otras consolas.</p>
<p>Atari tiene ahora una proyecto destinado a los aficionados más experimentados llamado &#8220;The Witcher: Rise of the White Wolf&#8221;, una aplicación de fantasía para PlayStation 3 y Xbox 360 que lanzará en el otoño de 2009.<span id="more-185"></span></p>
<p>Además, la compañía apostará por juegos basados en películas como &#8220;Ghostbusters: The Videogame&#8221;, que saldrá al mercado en junio, junto con el 25 aniversario de la película del mismo nombre.</p>
<p>El nuevo presidente de Atari, Phil Harrison, dijo el jueves que ahora depende de los creadores poner en marcha productos y servicios que le hagan justicia a la marca Atari.</p>
<p>&#8220;Tenemos un buen logo y una marca que es conocida en todo el mundo. Eso es genial, pero si esto no sirve para algo y realmente implica para nuestros aficionados un sinónimo de gran valor, de juegos divertidos y de entretenimiento, entonces no significa nada&#8221;, afirmó.</p>
<p>Los analistas piensan que Atari tiene un pasado interesante pero son cautelosos sobre su apuesta por volver a la cima del mercado de los videojuegos.</p>
<p>&#8220;El nombre de Atari siempre va a implicar &#8216;vieja escuela&#8217; para los aficionados. La marca puede necesitar reciclarse un poco para ganar respeto&#8221;, aseguró Billy Pidgeon, analista del sector de IDC.</p>
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